Seid gegrüßt,
mit dem heutigen Update zieht ein zentrales Feature in Magic Empires ein:
Die Gilden!
Ab sofort könnt ihr euch mit anderen Herrschern zusammenschließen, gemeinsame Forschungen vorantreiben und euch gegenseitig im Krieg verteidigen.
Die wichtigsten Neuerungen im Überblick:
Seid gegrüßt! Ab sofort starten jeden Dienstag und Freitag um 16 Uhr Welt-Events im Zentrum der Karte (50:50) statt.
Was erwartet Euch?
Hallo Leute,
ich möchte nochmal folgendes anmerken: das Spiel ist noch nicht zu 100% gebalanced. Hier und da muss noch der Feinschliff erfolgen (daher wird ja fleissig gespielt und getestet). - ich arbeite rund um die Uhr daran, damit sich das Spielerlebnis für alle verbessert.
Allerdings sind so Dinge wie die Bauzeit von Gebäuden bisher relativ legitim, da man das auch in Relation des maximalen Levels eines Gebäudes betrachten muss.
Mit königlichen Grüßen
Euer Webmaster
Hallo, es gibt wieder eine kleine Änderung:
Kosten Schützen:
Bogenschütze: Nahrung: 600 -> 400 | Gold: 400G -> 300 | Holz: 150 -> 250
Langis: Nahrung: 1400 -> 1000 | Gold: 900 -> 750 | Holz: 400 -> 800
Elfis: Nahrung: 2610 -> 2200 | Gold: 1900 -> 1600 | Holz: 750 -> 1000
Schützen kosten nun weniger Nahrung und Gold, dafür aber mehr Holz, da diese im Gegensatz zur Infanterie vergleichsweise teurer sind.
Des Weiteren wurde der Kostenfaktor für die Ressourcengebäude angepasst (da diese im späteren Verlauf viel zu günstig sind).
Moin, hier ein paar Neuigkeiten zu den Balancing-Changes:
--- EDIT ---
Es gibt weitere Changes:
- Monstercamps und Vorratslager haben jetzt eine "Lebenszeit", d.h. sie bestehen nur 4 bis 7 Tage lang und verschwinden anschließend. Es werden aber trotzdem, wie gehabt, um 0 Uhr jeden Tag neue generiert, sollten welche fehlen.
- Monstercamps habe ich neu generiert, um dem neuen Balancing gerechet zu werden und haben folgende Spawnrate:
-> Stufe 1 bis 3: 40%
-> Stufe 4 bis 6: 30%
-> Stufe 7 bis 9: 20%
-> Stufe 10: 10%
Desweiteren gibt es jetzt Münzenlimits (2 * der Boost-Kosten des höchsten Ressi-Gebäudes) und Truppenlimits (Kaserne).
--- EDIT ENDE ---
Küste:
- Nahrung 1.6 -> 1.5
- Stein 0.6 -> 0.7
Wald:
- Holz 1.6 -> 1.5
- Gold 0.4 -> 0.5
Wüste:
- Nahrung 0.45 -> 0.6
- Gold 1.7 -> 1.6
Hochland:
- Nahrung 0.85 -> 0.9
- Holz 0.85 -> 0.9
Basis Gold-Ertrag von 500 auf 600.