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Neuigkeiten
Welt-Events im Auge des Sturms

Seid gegrüßt! Ab sofort starten jeden Dienstag und Freitag um 16 Uhr Welt-Events im Zentrum der Karte (50:50) statt.

Was erwartet Euch?

  • ⚔️ Weltenbosse: Bezwingt gemeinsam gigantische Monster für fette Beute.
  • 📈 Schaden-Events: Verursacht maximalen Schaden für exklusive Gold- und Münzbelohnungen.

Eure Vorteile:
  • Keine Verluste: Im Auge des Sturms bleibt Eure Armee sicher - Truppen kehren immer vollständig heim!
  • Top-Beute: Nebst Ressourcen-Loot ist es ebenfalls möglich, beim Weltenboss Truppen-Pakete zu erhalten (inkl. Chance auf Eroberer & Rammen).
  • Marschgeschwindigkeit: Die Marschgeschwindigkeit ist auf 30 Sekunden reduziert - so hat jede Person die gleiche Chance.

Alles Weitere werdet Ihr, wenn ein Event stattfindet, auf der neuen Event-Seite (links unter Ruhmeshalle) finden.

Viel Spaß beim Raiden!

Anmerkung zum Balancing

Hallo Leute,

ich möchte nochmal folgendes anmerken: das Spiel ist noch nicht zu 100% gebalanced. Hier und da muss noch der Feinschliff erfolgen (daher wird ja fleissig gespielt und getestet). - ich arbeite rund um die Uhr daran, damit sich das Spielerlebnis für alle verbessert.
Allerdings sind so Dinge wie die Bauzeit von Gebäuden bisher relativ legitim, da man das auch in Relation des maximalen Levels eines Gebäudes betrachten muss.

Mit königlichen Grüßen
Euer Webmaster

Änderung Bogenschützen und Ressi-Gebäuden

Hallo, es gibt wieder eine kleine Änderung:

Kosten Schützen:

Bogenschütze: Nahrung: 600 -> 400 | Gold: 400G -> 300 | Holz: 150 -> 250
Langis: Nahrung: 1400 -> 1000 | Gold: 900 -> 750 | Holz: 400 -> 800
Elfis: Nahrung: 2610 -> 2200 | Gold: 1900 -> 1600 | Holz: 750 -> 1000

Schützen kosten nun weniger Nahrung und Gold, dafür aber mehr Holz, da diese im Gegensatz zur Infanterie vergleichsweise teurer sind.
Des Weiteren wurde der Kostenfaktor für die Ressourcengebäude angepasst (da diese im späteren Verlauf viel zu günstig sind).

Balancing-Changes

Moin, hier ein paar Neuigkeiten zu den Balancing-Changes:

--- EDIT ---

Es gibt weitere Changes:
- Monstercamps und Vorratslager haben jetzt eine "Lebenszeit", d.h. sie bestehen nur 4 bis 7 Tage lang und verschwinden anschließend. Es werden aber trotzdem, wie gehabt, um 0 Uhr jeden Tag neue generiert, sollten welche fehlen.
- Monstercamps habe ich neu generiert, um dem neuen Balancing gerechet zu werden und haben folgende Spawnrate:
-> Stufe 1 bis 3: 40%
-> Stufe 4 bis 6: 30%
-> Stufe 7 bis 9: 20%
-> Stufe 10: 10%

Desweiteren gibt es jetzt Münzenlimits (2 * der Boost-Kosten des höchsten Ressi-Gebäudes) und Truppenlimits (Kaserne).

--- EDIT ENDE ---

Küste:
- Nahrung 1.6 -> 1.5
- Stein 0.6 -> 0.7

Wald:
- Holz 1.6 -> 1.5
- Gold 0.4 -> 0.5

Wüste:
- Nahrung 0.45 -> 0.6
- Gold 1.7 -> 1.6

Hochland:
- Nahrung 0.85 -> 0.9
- Holz 0.85 -> 0.9

Basis Gold-Ertrag von 500 auf 600.

Monsterjagd eröffnet!

Ab sofort findet ihr Monstercamps (Stufe 1 bis 10) auf der Map. Mit den Monstercamps ist folgendes möglich:

- Beute: Ressourcen und wertvolle Münzen bei vollständiger Säuberung
- Marsch-Boost: Angriffe auf Camps sind sehr viel schneller als normale Angriffe, Spionage sogar schneller als schnell
- Persistent: Einmal besiegte Monster kehren nicht zurück - Camps bleiben geschwächt, bis sie jemand ganz vernichtet
- Simulator: Damit man nicht ins offene Messer läuft, ist auch der War Simulator entsprechend angepasst, um Kämpfe vorher zu simulieren
- Verluste: Monstercamps können mit jedem Einheitentypen angegriffen werden. Generell ist hier die Regel: je höher die eigene Truppenstärke, desto weniger Verluste (gilt auch für reine Spionageangriffe)

Viel Spaß beim Clearen und Looten der Karte! 🔥🏹🪙🥩🌲🪵🪨🫡