Ab sofort findet ihr Monstercamps (Stufe 1 bis 10) auf der Map. Mit den Monstercamps ist folgendes möglich:
- Beute: Ressourcen und wertvolle Münzen bei vollständiger Säuberung
- Marsch-Boost: Angriffe auf Camps sind sehr viel schneller als normale Angriffe, Spionage sogar schneller als schnell
- Persistent: Einmal besiegte Monster kehren nicht zurück - Camps bleiben geschwächt, bis sie jemand ganz vernichtet
- Simulator: Damit man nicht ins offene Messer läuft, ist auch der War Simulator entsprechend angepasst, um Kämpfe vorher zu simulieren
- Verluste: Monstercamps können mit jedem Einheitentypen angegriffen werden. Generell ist hier die Regel: je höher die eigene Truppenstärke, desto weniger Verluste (gilt auch für reine Spionageangriffe)
Viel Spaß beim Clearen und Looten der Karte! 🔥🏹🪙🥩🌲🪵🪨🫡
Hi, muss mich nochmal melden: ich habe die Nerfs/Buffs, die ich im vorigen Post vorgestellt habe jetzt auch auf die bereits bestehenden Werte (Ressis pro Stunde) angewandt, damit das neue Balancing auch im gesamten Bild stimmt.
Vielen Dank für euer Verständnis 😀
Moin.
Ich hab das Hochland etwas angepasst/generft, da es von den Ressourcen-Gains einfach zu stark war. Ebenfalls habe ich die Wüste gebufft, diese war etwas zu schwach.
Hochland:
- Nahrung: 1.0 -> 0.85
- Holz: 1.0 -> 0.85
- Stein: 1.0 -> 0.9
- Gold: Bleibt gleich (0.9)
Wüste:
- Nahrung: 0.4 -> 0.45
- Holz: 0.45 -> 0.55
- Stein und Gold bleiben (1.1 und 1.7)
Hi! Ich habe die Ressourcen-Boosts angepasst und es auf X Erträge geändert, anstatt auf X Stunden. So geht auch nichts verloren wenn der Server mal down sein sollte 🔥